В общем, мне остается только создание примитивного голема. Но вот тут уже начинаются нюансы. Во-первых, я могу контролировать одновременно свою оболочку и голема. Во-вторых, если направить его в толпу врагов, то и управлять им особо не надо — пусть себе на автомате крушит все вокруг. Ну, и в-третьих — боевые големы отличались от бытовых тем, что в них встраивали боевые заклинания. Пара щитов и, как правило, одно атакующее плетение. Занятно, занятно. У меня уже появились идеи…
Еще раз, перечитав информацию о големах, прямо на полу принимаюсь выписывать предварительные формулы и чертить схемы соединения плетений в големе. Зачем спрашивается? А затем, что простым желанием такую сложную штуку как голем не создашь. Ну, по крайней мере, сходу. А вот если все прикинуть и обмозговать… Приступим, пожалуй.
Материал. Это без вопросов — земля. Вона ее скоко за окном — целое поле. Вылечу перед боем и слеплю голема. Хотя, пожалуй, нет. Лучше слепить его заранее и испытать. Значит надо придумать, как перетащить кучу земли во двор замка. Тихо хихикаю — граф будет в бешенстве, если увидит как я таскаю грязную землю во двор его замка. А тем более, если я высыплю ее на тренировочную площадку — одну ведь уже угробил. О! Идея. А зачем мне таскать то, что уже есть в замке? Использую песок с порушенной мною на пару с Хови площадки. Идем дальше.
Энергия. Тут без вариантов — не менее пяти "магов". Даже с учетом того, что на боевые заклинания энергии пойдет по минимуму.
Теперь определюсь с его формой. Учитывая, какие плетения я хочу использовать, идеальным будет дракон. Хм… А сможет зверушка летать, вот в чем вопрос? Ладно, на крайняк пролевитирую до поля боя. Но крылья все равно лепить придется. И вопрос лап. Делать на них когти и морочиться с заданием программы атаки лапами или обойтись боевой магией? Хм. Сложновато будет, но попробовать можно. Если с остальным проблем не возникнет. А если не выйдет — будет у меня недоделок. Главное с атакующими плетениями не промахнуться.
А теперь самое вкусное — заклинания, которые я встрою в зверюшку. Для защиты использую щит от металла — вдруг в него из пушки выстрелят? Ну и антимагический щит-поглотитель. Щит тот же, что я использовал против магов в стычке с Альвериком. Да уж, по сравнению с тем, что будет сегодня, тогда действительно была простая стычка. Щит не позволит сравнительно слабым заклинаниям повредить дракона, а сильные отразит в виде волны хаотической энергии. А что? Звучит! Пожалуй, так и назову этот поток — "волна Хаоса". Такая волна, прилетев в ответ на сильное заклинание, заставит врагов притормозить, а то и убьет кого. Главное чтобы щит выдержал. Использую-ка я для него целых два "мага", а то и три. Ну, и напоследок боевое заклинание. Здесь я тоже заморачиваться не стал и прицепил дракону созданную этой же ночью "огненную плеть". В основном режиме она будет атаковать врага пламенем (естественно из пасти дракона), а в дополнительном — замораживать окружающих дракона врагов.
Самая легкая часть позади — я знаю, что и как сделаю. Осталось подумать над тем, как эта штука будет управляться. Прямое управление доработки не требует — использую управляющую нить с маскировкой. А вот с автономным управлением… Ну, допустим, защита будет срабатывать автоматически. С атакующим плетением тоже особых проблем нет — "плеть" будет поглощать рассеянную защитой энергию и атаковать огнем находящиеся рядом цели. Надо только задать заклинанию самонаведение на них. Например — на ближайшие скопления людей или на защитные поля магов. А вот с самостоятельным передвижением и атакой лапами будут проблемы. Метаться по полю боя голем будет почти вслепую, а уж надеяться на то, что он убьет кого-то лапами, я и не смею.
Вроде все. Хотя нет — приму-ка я еще меры на случай если особо шустрые маги ухайдакают моего драка. Эээ… Ну, допустим, пусть при уничтожении он выпустит несколько ослепляющих плетений и ударит остатками энергии в виде "волн Хаоса" по ближайшим магам. Надеюсь, конечно, что до этого не дойдет. Вот только надо будет узнать у Хови, что он думает о моем замысле. Вдруг я упускаю из вида нечто очевидное для любого местного мага? Обидно будет потерять такую прорву энергии. Конечно, в случае уничтожения голема можно попытаться поглотить остатки потраченной на него Силы, вот только вряд ли во время боя у меня будет время на это.
Еще раз посмотрев на расчерченный диаграммами и столбцами подсчетов пол, я задумался — а почему, собственно, я рисовал все это на полу? Ведь у меня есть бумага. Точнее, должна быть — кабинет ведь у меня есть. Наверняка там есть письменные принадлежности и бумага. Хотя… сомнительно, что там нашелся бы лист бумаги или пергамента подходящего для подробной схемы размера. А схемка получилась немаленькая — она заняла не менее двух квадратных метров пола, хотя я и чертил ее размашисто. Ладно, проскакали. Пора, пожалуй, приступать к созданию голема. Или все же разбудить и расспросить Хови? Выглядываю в окно — рассветом и не пахнет. Хм, не ожидал от себя такой прыти — я думал что успею разобраться с заклинанием не раньше чем через два-три часа.
Секундочку! А почему, собственно я должен создавать сразу голема? Я ведь могу создать уменьшенную модель. А что? Замечательная идея — и потренируюсь и посмотрю, какие недостатки проявятся в моем творении. А недостатки обязательно найдутся — как ни как, это мой первый голем. Решено — пока есть время, повожусь с моделью голема.
Я начал создание модели с того, что пролевитировал себе из-за окна пару килограмм песка. Потом придал ему требуемую форму и начал вплетать в нее каркас заклинания. Процесс оказался неожиданно сложным — я дважды прерывал его и начинал сначала. А это, похоже, сложнее, чем я думал. Хорошо, что я решил потренироваться с моделью — представляю, как бы мне пришлось намучаться с самим големом! Помучавшись еще немного, я решил плюнуть на рекомендуемую последовательность действий и зачаровать модель по частям. Тоесть, не творить все плетение целиком, а добавлять к некому базовому остальные фрагменты. Базовым я выбрал плетение преобразовывающее песок. Меня всегда интересовало, как глиняные големы из легенд могли двигаться не ломаясь. Теперь я знаю — материал из которого они были созданы был изменен. Под воздействием заклинания материал голема превращался в псевдоплоть — нечто схожее свойствами с исходным материалом, но одновременно получившее определенную вязкость и способность подражать сокращению мышц. Звучит очень запутанно (по крайней мере, в моем изложении), но на практике довольно просто. Грубо говоря, любой материал становить чем-то вроде вязкого и способного двигаться пластилина.